才能平衡調整

才能平衡調整

調整內容

近距離戰鬥才能:

Ø   旋風擺蓮腿:技能範圍增加(根據角色年齡有差異)、技能傷害上調(/巨人:250%>>400%,精靈260%>>320%),使用近距離武器攻擊怪物時,怪物狀態調整為原地倒下。

Ø   突擊/騎槍衝擊:目標稍微離開極限射程距離,技能不會被中斷

Ø   躍擊:技能冷卻時間調整為7秒,並依據武器攻擊速度調整施法動畫

 

魔法才能:

Ø   系統調整:解除施放中法(冰刃、火球、雷擊)時,屬性法杖使用限制,使用對應屬性法杖可以獲得5%額外傷害加成;使用中法、治癒魔法時被攻擊,衰減層數調整為減少一次,使用連鎖魔法時被攻擊,衰減層數調整為不減少。

Ø   法杖: 新增神聖三矛魔杖施放中法時都可以獲得5%傷害加乘,調整部分集魔杖施放中法時不需要再聚集對應屬性

Ø   冰刃、火球、雷擊、火石狂熱:技能傷害係數上調

Ø   火球:由集滿五發可以施放調整為一發也可以施放,火球飛行時間由2.5秒減少為1秒,遊戲設定>操作>立即使用技能可以設定瞬發火球。
1發傷害係數 : 5發傷害 * 1/6.5          
2發傷害係數 : 5發傷害 * 2/6.5         
3發傷害係數 : 5發傷害 * 3/6.5         
4發傷害係數 : 5發傷害 * 4/6.5         
5發傷害係數 : 5發傷害 * 6.5/6.5  

 

Ø   雷擊:縮短落雷時間為1

Ø   爆裂術:施法時忽略一般僵直影響,施放技能時被攻擊,傷害仍可正常產生,但受到強制擊倒或特殊僵直傷害時仍無法無視。

Ø   雹暴:技能施放時可使用移動投擲

Ø   火石狂熱:技能準備時間減少(4>>2),施法動畫減少(5>>2),刪除技能根據不同落點給予不同傷害的判定

Ø   移動投擲:調整為原本為無法移動狀態時移動才會減少耐力

Ø  火球、冰刃、雷擊、火石狂熱傷害上調
 

弓才能:

Ø   系統調整:弓才能技能調整為不會MISS,瞄準率系統變更為傷害率系統,傷害率百分比與大小傷成正比。

Ø   瞄準率加成判定: 移除瞄準率99%~100%中間的延遲時間,變更瞄準率獎勵套用的時間

-變更前:以一般箭矢為基準到達70%所需時間套用瞄準率獎勵

-變更後:跟瞄準速度無關,只要70%時即套用獎勵

(使用瞄準速度較快的箭矢可以更快套用獎勵瞄準率)

*以套用瞄準率獎勵後的狀態計算傷害(獎勵瞄準率只有玩家腳色套用)

Ø   零秒狙擊:更改技能使用條件、修練條件,調整魔法陣效果

Ø   旋風箭:修正無視屬性傷害的怪物會套用屬性的問題

Ø   爆裂箭:攻擊命中後,碎片傷害同步產生

Ø   終極射擊:技能調整為瞬發,持續時間上升 (30>>45 ),冷卻時間減少 (260>>240)

Ø   弓、弩箭矢:部分道具堆疊數調整

Ø   弓、弩聚能效果調整:瞄準失敗時弓箭冷卻時間減少修改為弓箭技能冷卻時間減少

Ø   弓、弩武器在射程內攻擊時不會偏移
但是受到遠程攻擊時,使用迴避技能,將根據幸運機率發動幸運迴避

Ø   箭矢、箭筒堆疊數量上升


 

鍊金術才能:

Ø   傷害公式調整:由生命力 / 魔法 / 耐力屬性最高值調整為生命力 / 魔法 / 耐力平均值計算

Ø   角色資訊:增加鍊金術各屬性傷害資訊

Ø   高壓火爆:壓力100%才可施放調整為50%也可施放,使用時間歪曲技能時,傷害依照現有壓力判斷,使用強化元素波動之高壓火爆,傷害依最大壓力判斷

Ø   吸取生命:調整為生命值滿時依然可以施放

Ø   水泡:調整傷害計算公式,移除距離因素。

Ø   巨魔像鍊成:上調召喚的巨魔像屬性,巨魔像重擊,旋風擺蓮腿:施法準備時間降低

Ø   火焰噴射:調整部分等級持續時間,未達一秒的部分還是會攻擊一次但是傷害依照持續時間比例而定 (ex.持續時間為5.2秒的時候,攻擊6次但是最後一擊傷害為20%)

Ø   旋風衝擊:變更技能,調整為範圍傷害,施展後硬質時間減少
點擊地面使用技能,將根據角色面向,擊飛範圍內敵人。
細工旋風衝擊射程>變更為旋風衝擊範圍增加

 

人偶才能:

Ø   人偶操縱術:

-增加人偶鏡頭設定,勾選後使用人偶技能時以人偶為中心

-連接人偶騎乘寵物後下寵,人偶會自動召喚

-與人偶連結時,可以以人偶檢取掉落道具

-使用人偶技能時,開啟角色資訊增加人偶資訊欄位

Ø   第一幕偶然的衝突:技能傷害增加(R1 200%>320%)

Ø   第二幕激增的憤怒:變更為以對象為中心,同時攻擊半徑 2公尺的敵人的範圍攻擊技能,短時間內施打三次攻擊,總傷害係數上調
 

Ø   第四幕嫉妒的化身:技能傷害增加(R1 300%>560%)

Ø   第六幕誘惑的圈套:刪除技能施放後目標的無敵時間

Ø   第七幕狂亂的奔走:技能傷害增加(R1 550%>860%),技能施放後不會解除操控術連結,但是如果超過最大操縱距離時依然會解除操縱狀態,調整技能傷害判定後怪物的擊退方向,並優化技能貼牆、障礙物使用時可能產生的無法施放、操作不良影響。


 

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